2010年8月3日 星期二

Flash第5堂課 ActionScript3.0基礎

經過了動畫的摧殘後,是該時候講些程式和指令的部份了,有了美美的動畫效果當基礎後,透過ActionScript的控制,可以賦予動畫互動的效果唷~

本週進度
  1. 存放程式的地方:關鍵影格
  2. 變數的宣告與使用

    var myAction;//宣告一個叫myAction的變數
    var AA,BB;//宣告兩個變數AA和BB
    var myAction:int;//宣告成整數變數
    var user_name:String;//宣告成字串
    /*指定變數的值*/
    var myName:String="AUKM";
    var myAge:int=18;
    
  3. 註解的寫法與編輯視窗(使用ActionScript)
  4. 識別命名規則
    • 第一個字元必須是字母,底線_,$
    • 識別名稱不能用ActionScript的保留字(play,stop,int)
    • 變數的大小寫有區分唷(kmTeam和KMteam不一樣)
  5. 測試程式碼輸出結果:trace( );
  6. 應用函式:(自訂函式)
    function myKM( ){ //定義一個叫myKM的function
        trace("oh YA!!"); //輸出字串oh YA
    }
    myKM; //執行function
    
    /*傳參數進去*/
    function getNum(a:int,b:int){
        return a+b;
    }
    trace(getNum(3,5));
    
    /*指定回傳值的資料類型*/
    function getNum(a:int,b:int):int{
        //回傳整數
    }
    
    /*沒有回傳值*/
    function getNum(a:int,b:int):void{
        //沒回傳
    }
    
本週作業 沒作業!!

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